继今年4月11日复批游戏版号以来,国家新闻出版署上周再次发放第二批版号,此次的版号名单共计60个,其中包括58款移动游戏,用户端和网页游戏各占1款。是次下发的版号倾向扶持中小企,而腾讯(00700.HK)继续未有着落。纵使内地政策继续对行业监管,但主要针对防止沉迷打机、限制青少年打机时数,并非扼杀整个行业的发展。另外,预计在今年随后的时间,有机会再有版号陆续批出,相信腾讯仍然有机会。
截至今年3月底止季度,腾讯的营业额按年持平,为1,354.7亿元(人民币,下同),经营盈利下跌34%至372.17亿元,纯利倒退51%至234.13亿元,而非国际财务报告准则(Non-GAAP)公司权益持有人应占盈利255.45亿元,按年下跌23%。期内,增值服务业务收入上升0.3%至727.38亿元,占总收入的53.7%;其中,国际市场游戏收入增加4%至106亿元,或以固定滙率计算上升8%,反映《VALORANT》和《部落冲突》等游戏的收入增长。
腾讯的《王者荣耀》2015年推出,至今仍相当受欢迎。腾讯早前宣布,将在今年年底前推出《王者荣耀》国际版,并计划7月开始将逐步公布多轮内测;预期集团将继续拓展海外市场。另外,今年第一季度,网络广告业务按年下跌17.6%至人民币179.88亿元。至于金融科技及企业服务,收入增加9.6%至427.68亿元,占总收入的31.6%。
走势上,3月15日跌至295.4元(港元,下同),期后横行整固宜,STC%K线续走高于%D线,MACD牛差距扩大,惟处于保历加通道顶线料有较大阻力,宜候低370元以下分阶段吸纳,反弹阻力位为250天线445元水平,不跌穿324元续持有。
金利丰证券研究部经理 黄智慧