内地自今年4月复批游戏版号以来,腾讯(0700)一直未有着落,惟市场预期批出游戏版号数目有望变得常规化,并非扼杀整个行业的发展,对前景较为正面。然而,集团旗下《王者荣耀》2015年推出,至今仍相当受欢迎,《王者荣耀》与《和平精英》为全行业总使用时长最高的两款游戏,今年上半年各自的成人用户总使用时长按年均有所增长。虽然集团暂时未有获批新游戏版号,惟对负面影响有限。
2022年第二季度,集团的总收入1,340.34亿元(人民币,下同),按年下跌3%,经营盈利按年下跌43%至300.67亿元。第二季度,纯利186.19亿元,按年下跌56%,按季倒退20%,而非国际财务报告准则(Non-GAAP)公司权益持有人应占盈利281.39亿元,按年下跌17%,惟按季增加10%。第二季度,增值服务收入按年下跌0.5%至716.83亿元,占总收入的53%。期内,国际市场游戏收入下降1%至107亿元,或以固定汇率计算大致稳定,而本土市场游戏收入下降1%至318亿元。。
网络广告业务在今年第二季的收入按年下降18%至186亿元,反映了互联网服务、教育及金融领域需求明显疲软。社交及其他广告收入下降17%至161亿元,而媒体广告收入下降25%至25亿元。不过,金融科技及企业服务业务的收入按年增加1%至422亿元。随着内地疫情回稳,以及集团采取更有效的成本控制措施,预期集团下半年的业绩料改善。
走势上,近日股价止跌回稳,先后重上10天和20天线,STC%K线续走高于%D线,MACD牛差距扩大,短线走势料改善,可考虑320元(港元,下同)以下分阶段吸纳,反弹阻力380元水平,不跌穿288元续持有。
金利丰证券研究部执行董事 黄德几
笔者为证监会持牌人士,并无持有上述股份