恒指上周四开始迎来反弹,星期五更大升390点。但其实大家也知道是什么事,反正恒指升多少不是重点,因为连升的原因也不关香港事,重点是美国联储局放大鸽,宣布维持利率不变之余,并释出来年可能减息的讯息。玩美股的朋友大概又要放烟花庆祝了,至于留守港股的朋友,也不用怕,可以去玩玩手游,一边逃避现实,一边耐心等待转机。
虽说恒指不妙,但港股的游戏板块其实走势不算差,由去年10月起一直保持上升势头。早前,《2023年中国游戏产业报告》发布,数据显示,2023年,内地游戏市场实际销售收入3029.64亿元,同比增长13.95%,首次突破3000亿关口。用户数据方面,2023年游戏用户规模6.68亿人,同比增长0.61%,为历史新高点。从细分市场来看,移动游戏实销收入增幅明显,2268.6亿元,同比增长17.51%,创下新记录,该收入占比在内地游戏市场高达74.88%,继续占据主导地位。由此可见,移动游戏市场于游戏版号恢复常态化发放的2023年下表现不错。
既然移动游戏市场值得关注,那么打正旗号发行移动游戏,并且在中国游戏公司中拥有强大的IP储备的全球化IP游戏运营商──中手游就不能忽视了,更何况中手游旗下手游《仙剑世界》即将推出,二测时间亦已于12月15日开始。
《仙剑世界》到底有什么独特之处?或许先从仙剑这个IP说起。仙剑也就是《仙剑奇侠传》,是中国仙侠第一IP,相信很多年资不浅的玩家没有玩过都会听过。除了在玩家之间享负盛名之外,《仙剑奇侠传》亦多次入选官方最具影响力游戏IP,例如分别获得由中宣部版权管理局指导、国家版权交易中心联盟主办的「2020-2021中国年度IP评选」的金奖。
最近,12月7日,中手游旗下手游《新仙剑奇侠传之挥剑问情》于港澳台正式上线。上线后数小时内即冲入三地苹果商店免费榜第一。而其大陆地区全平台预约量亦突破800万,预下载开启当天立即冲上iOS免费榜榜首位置,首月流水突破了2亿人民币。可见仙剑IP确实有不少的支持者。
至于预计于2024年推出的仙剑世界,正是中手游密谋已久,耗资超3亿,研发超3年,反攻的游戏市场的大作。据悉此作并不止于移动端,更会覆盖PC端、云游戏端,后续还将推出VR/MR版本和主机版本,足以体现出中手游对仙剑世界的重视。
据说在6月的首轮测试中,《仙剑世界》在玩法设计、开放世界体验,以及剧情内容等方面,均受玩家欢迎。目前,《仙剑世界》在TapTap评分为7.7分,获近47万人关注,并且分别进入微博游戏热议榜和预约榜。《仙剑世界》官网显示,游戏预约人数已超188万,展现出《仙剑世界》在玩家中具有极高的关注度。
中手游的CEO肖健指出,《仙剑世界》将围绕「游戏+社交+UGC」来打造集游戏、休闲、社交和消费于一体的虚空间,未来将会发展为用户共创、共建和虚实共生的游戏平台。若果成功建立这种多元化的平台,相信不止短期受到欢迎,更可以长期留住旧玩家并持续吸引新玩家加入,再次让仙剑ip重上颠峰,展现出仙剑ip的真正价值。
此外,中手游2023年上半年营收15.35亿元人民币,按年增25%,经调整盈利7,617万元,远胜去年同期的亏损1,570万元人币,成功扭亏为盈。而且,期内新上线手游有八款,平均每月活跃用户1,563万人,大增22%;新注册用户总数4,868万人,大增27%。可见业绩方面,中手游已绩续渐走出谷底,如配合未来重点大作《仙剑世界》的声势,相信中手游可望得到估值重塑。
总括而言,中手游未来的其中一个主要布局就是重振仙剑IP,充分发挥该IP的潜力。有兴趣仙剑的朋友,除了下载游戏外,不妨也看一下投资中手游。技术面上,$1.1~1.2应该筑了一个相对底位或支持位置,向上空间多一点。目前,中手游估值也算合理,管理层预测《仙剑世界》的推出会再增加10亿以上的收入,将进一步推高估值。假如《仙剑世界》如预期般成功,或许中手游的股票就可以对冲一下课金的损失啊。
撰文:黎家聪
利益申报:笔者执笔时没有持有上述股份。
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